电子游戏竞赛
策
划
书
主办单位:数学与信息科学系委
承办单位:数学与信息科学系团委会
数学建模与计算机协会
电子游戏竞赛
一、活动背景:
电子游戏竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子游戏竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子游戏竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。
今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。
为此数学建模与计算机协会决定在全系范围内展开:“电子游戏竞赛”。【更多免费素材,微信dad awk01】
二、活动目的:【更多免费素材 ,微信lbgzkf1】
1、为广大电子爱好选手提供一个展现的舞台。
2、活跃高校气氛,引导校园文化潮流。
三、活动主题:“高校风云,游戏人生”
四、活动时间:5月20日~5月30日【更多免费素材,微信lbgzkf1】
五、活动对象:09、10、11级学生
六、活动地点:XXX机房
七、活动流程
(一)前期宣传:2012年5月13日—2011年5月16日;
宣传方式:
利用校广播站、记者站、协会网站宣传
在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。
作品收集:
组织委员于5月18日14点前用Excel列出参赛名单发送到QQ邮箱:443689785@qq.com
结果公示:2012年6月5日
(二) 活动流程:
1、报名时间:5月12日至5月18日
2、 比赛阶段
淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰
复赛:cs采用积分制,积分最高者胜出
QQ炫舞项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛
3、 决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,
(2)比赛期间允许同学旁观
4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖
八、设置奖项
第一名
第二名
第三名
九、活动奖励
Cs竞赛 第一名奖励韩版T恤1件 第二名Q币10个 第三名Q币5个
QQ炫舞 第一名奖励韩版T恤1件 第二名Q币10个 第三名Q币5个
十、活动经费预算:总计:60元人民币
活动负责人:小 12312312311
小B 12312312312
小C12312312313报名表:
班级
姓名
学号
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