电子游戏竞赛策划书

日期:查看:107

电子游戏竞赛


策



划



书





主办单位:数学与信息科学系委


承办单位:数学与信息科学系团委会


                            数学建模与计算机协会



电子游戏竞赛


一、活动背景:


电子游戏竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子游戏竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子游戏竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。


今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。


为此数学建模与计算机协会决定在全系范围内展开:“电子游戏竞赛”。【更多免费素材,微信dad awk01】


二、活动目的:【更多免费素材 ,微信lbgzkf1】


1、为广大电子爱好选手提供一个展现的舞台。


2、活跃高校气氛,引导校园文化潮流。



三、活动主题:“高校风云,游戏人生”



四、活动时间:5月20日~5月30日【更多免费素材,微信lbgzkf1】



五、活动对象:09、10、11级学生



六、活动地点:XXX机房



七、活动流程


(一)前期宣传:2012年5月13日—2011年5月16日;


宣传方式:


利用校广播站、记者站、协会网站宣传


在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。


作品收集:


组织委员于5月18日14点前用Excel列出参赛名单发送到QQ邮箱:443689785@qq.com


结果公示:2012年6月5日


(二) 活动流程:


1、报名时间:5月12日至5月18日


2、 比赛阶段


淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰


复赛:cs采用积分制,积分最高者胜出


QQ炫舞项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛


3、 决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,


(2)比赛期间允许同学旁观


4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖



八、设置奖项


第一名


第二名


第三名



九、活动奖励


Cs竞赛 第一名奖励韩版T恤1件 第二名Q币10个 第三名Q币5个


QQ炫舞 第一名奖励韩版T恤1件 第二名Q币10个 第三名Q币5个



十、活动经费预算:总计:60元人民币


活动负责人:小 12312312311


小B 12312312312


小C12312312313报名表:


 班级


 姓名


 学号


 手机


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


(阅读全部图文内容,您需要先登录!)


推荐阅读
扫码登录

客服微信:lbgzkf1

笔杆子文库客服微信

客服咨询

《笔杆子文库》微信端

笔杆子文库微信端

微信端
返回顶部